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关于C#基类和子类函数调用问题
阅读量:4915 次
发布时间:2019-06-11

本文共 897 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样。(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll。

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{    void Start()    {        TestBase T1 = new TestChild();        T1.TestA();//child!        TestBase T2 = new TestBase();        T2.TestA();//base!        TestChild T3 = new TestChild();        T1.TestA();//child!    }}using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine;public class TestBase{    public TestBase()    {          }    public virtual void A()    {        Debug.LogError("base!");    }    public void TestA()    {        A();    }}public class TestChild : TestBase{    public override void A()    {        Debug.LogError("child!");    }}

转载于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3816384.html

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